META DECKS / 2026.08.26

環境デッキ

2026年8月26日時点の協力・アリーナ最新構成。

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DECK 01

協力

SMETA TIER

協力 / 5000安定

電気+整列 5000安定型

電気と整列を軸に、長期ウェーブを安定して処理する。

立ち回り

電気と整列の配置を優先し、成長と適応で必要な出目を揃えます。腐敗は後半の火力補助に使います。

強み

  • 5000安定候補
  • 固定盤面を維持しやすい
  • v1.0.3のナイト弱体化が追い風

注意

  • 整列方向と配置への依存が大きい
  • 盤面完成までの出目管理が必要
DECK 02

協力

SMETA TIER

協力 / 高火力・高ウェーブ

捕食 光・共鳴・バブル型

捕食の攻撃速度と盤面維持力を高め、単独で高ウェーブを狙う。

立ち回り

捕食が敵を倒せる配置を最優先にします。光で攻撃速度、バブルで妨害耐性、共鳴で同出目を活用し、スイッチで位置を整えます。

強み

  • 高火力・高ウェーブ向け
  • バブルで盤面を保護
  • 光と共鳴で捕食を強化

注意

  • 捕食以外が敵を倒すとスタックにならない
  • 配置と初期火力への依存が大きい
DECK 03

協力

SMETA TIER

協力 / 高ウェーブサポート

氷・封印 高ウェーブサポート

氷結と封印で敵を制御し、火力側の高ウェーブ進行を支える。

自由枠候補成長召喚

立ち回り

氷と封印で敵を制御し、共鳴と適応で盤面を調整します。育成状況に合わせて成長か召喚を選びます。

強み

  • 高ウェーブで安定した敵制御
  • 火力側の盤面形成を支援
  • 自由枠を育成状況に合わせられる

注意

  • 火力側との役割分担が必要
  • 封印位置の管理が必要
DECK 04

アリーナ

SMETA TIER

アリーナ / S候補

捕食 アリーナ型

捕食盤面が完成するまでを補助し、後半火力へつなげる。

立ち回り

捕食の配置と出目形成を優先します。ノコ刃は主力ではなく、捕食盤面が完成するまでの処理補助として使います。

強み

  • 捕食完成後の高火力
  • 成長・召喚・適応による高い汎用性
  • ノコ刃で序盤事故を軽減

注意

  • 捕食の配置と出目に依存
  • ノコ刃単体の後半火力は低い
DECK 05

アリーナ

AMETA TIER

アリーナ / A〜上位候補

電気+整列 アリーナ型

電気と整列の安定火力でアリーナを進行する。

立ち回り

電気と整列のラインを優先し、成長・適応で盤面を完成させます。腐敗は後半火力を補助します。

強み

  • 安定した継続火力
  • 協力構成から流用しやすい
  • 適応・成長の汎用性

注意

  • 捕食系を超える明確な実績は未確認
  • 配置依存がある