DECK 01協力SMETA TIER協力 / 5000安定電気+整列 5000安定型電気と整列を軸に、長期ウェーブを安定して処理する。電気整列腐敗成成長適応立ち回り電気と整列の配置を優先し、成長と適応で必要な出目を揃えます。腐敗は後半の火力補助に使います。 強み5000安定候補固定盤面を維持しやすいv1.0.3のナイト弱体化が追い風 注意整列方向と配置への依存が大きい盤面完成までの出目管理が必要
DECK 02協力SMETA TIER協力 / 高火力・高ウェーブ捕食 光・共鳴・バブル型捕食の攻撃速度と盤面維持力を高め、単独で高ウェーブを狙う。捕食バブル光共鳴スイッチ立ち回り捕食が敵を倒せる配置を最優先にします。光で攻撃速度、バブルで妨害耐性、共鳴で同出目を活用し、スイッチで位置を整えます。 強み高火力・高ウェーブ向けバブルで盤面を保護光と共鳴で捕食を強化 注意捕食以外が敵を倒すとスタックにならない配置と初期火力への依存が大きい
DECK 03協力SMETA TIER協力 / 高ウェーブサポート氷・封印 高ウェーブサポート氷結と封印で敵を制御し、火力側の高ウェーブ進行を支える。氷封封印共鳴適応成長 / 召喚自由枠候補成長召喚立ち回り氷と封印で敵を制御し、共鳴と適応で盤面を調整します。育成状況に合わせて成長か召喚を選びます。 強み高ウェーブで安定した敵制御火力側の盤面形成を支援自由枠を育成状況に合わせられる 注意火力側との役割分担が必要封印位置の管理が必要
DECK 04アリーナSMETA TIERアリーナ / S候補捕食 アリーナ型捕食盤面が完成するまでを補助し、後半火力へつなげる。捕食成成長召喚ノコ刃適応立ち回り捕食の配置と出目形成を優先します。ノコ刃は主力ではなく、捕食盤面が完成するまでの処理補助として使います。 強み捕食完成後の高火力成長・召喚・適応による高い汎用性ノコ刃で序盤事故を軽減 注意捕食の配置と出目に依存ノコ刃単体の後半火力は低い
DECK 05アリーナAMETA TIERアリーナ / A〜上位候補電気+整列 アリーナ型電気と整列の安定火力でアリーナを進行する。電気整列腐敗適応成成長立ち回り電気と整列のラインを優先し、成長・適応で盤面を完成させます。腐敗は後半火力を補助します。 強み安定した継続火力協力構成から流用しやすい適応・成長の汎用性 注意捕食系を超える明確な実績は未確認配置依存がある